games
spelletjes, spellen, gaming, gamers, gamen, game kings, power unlimited, world of warcraft, mmorpg, shooter, beatemup, platform, sport, wii, xbox, playstation, sony, nintendo, microsoft, online
Jongeren nemen vaak dezelfde morele beslissingen in games als in het dagelijks leven
De onderzoeksinformatie in dit artikel komt van Bitescience, een online portal dat toegang biedt tot wetenschappelijke onderzoeksresultaten op het gebied van kinderen en jongeren en deze inzichten begrijpelijk maakt in … Lees verder »
Wat maakt een mobiele advergame succesvol?
De informatie in dit artikel komt van Bitescience, een online portal dat toegang biedt tot wetenschappelijke onderzoeksresultaten op het gebied van kinderen en jongeren en deze inzichten begrijpelijk maakt in … Lees verder »
Gaming in het onderwijs
Er zijn steeds meer digitaal-gerelateerde schoolinitiatieven. Zo wil Maurice de Hond een Steve Jobs-school starten en is er inmiddels een aantal (succesvolle) iPad- en laptop-scholen. De discussie rond ICT in … Lees verder »
Door de Bril van Google
Hoe awesome zou het zijn als je op straat loopt en van buitenaf al kunt zien of dat leuke lunchcafeetje nog een plekje vrij heeft? Of als je een werkstuk … Lees verder »
De Jojo Mouse dwingt je tot een rustpauze
Jongeren spenderen een groot deel van hun vrije tijd achter hun laptop of de computer, met alle ongemakkelijke gevolgen en lastige pijntjes als een muisarm of stijve nek van dien. … Lees verder »
Wat is…: Epic?
Epic, alles is epic. Een epic pyjamaparty, een epic hiphoptrack, een epic Facebookpost. De epic episode draait op volle toeren maar wat betekent epic nou eigenlijk? En waar kom het … Lees verder »
Gamification van je toiletbezoek
In 2012 wordt alles wat saai of stom is leuk gemaakt. In de top 10 trends voor 2012 zagen we al de funfactor van sport en trendteamlid Caspar schreef over … Lees verder »
Risico gameverslaving bij laag zelfbeeld
Een verbod op games of een rehab voor gameverslaafden; zou het helpen om jongeren die extreem lang gamen van hun verslaving af te krijgen? Volgens het Onderzoekscentrum Jeugd en Media … Lees verder »
Gamification in de klas
Een leraar staat voor een drukke en rumoerige klas, die hij maar niet stil kan krijgen. De stof begrijpen ze niet en voor de vorige toets had de helft een … Lees verder »
De comeback van digitale hangouts
Digitale hangouts waren erg populair in de jaren negentig, maar maken door middel van nieuwe, verbeterde platformen een heuse comeback. Ons Trendteamlid Jeron merkte deze explosieve groei op en verzamelde … Lees verder »

